Publication: Використання ігрових технологій в процесі навчання математики
| dc.contributor.author | Денисенко, Світлана | uk |
| dc.date.accessioned | 2024-10-21T09:26:05Z | |
| dc.date.available | 2024-10-21T09:26:05Z | |
| dc.date.issued | 2024-10 | |
| dc.description.abstract | Використання ігрових технологій в процесі навчання математики обумовлена тим, що перед освітніми закладами в Україні стоять відповідальні та вагомі завдання підвищення ефективності освіти, підготовки сучасних високоосвічених та творчих особистостей, готових до постійного розвитку, зростання, самовдосконалення, саморегуляції, самоосвіти та виховання відчуття постійної потреби освіти протягом життя з урахуванням світового та європейського досвіду. | uk |
| dc.identifier.citation | Денисенко С. Використання ігрових технологій в процесі навчання математики / С. Денисенко // Актуальні проблеми професійної та технологічної освіти: погляд у майбутнє : матер. Всеукр. студ. наук.-практ. конф. (Умань, 10 жовтня 2024 р.) / МОН України, Уманський держ. пед. ун-т імені Павла Тичини ; за заг. ред. С. І. Ткачука ; [редкол.: Н. В. Дубова, Т. Н. Азізов, А. І. Терещук, О. С Мельник]. – Умань, 2024. – С. 83–84. | uk |
| dc.identifier.uri | https://dspace.bdpu.org.ua/handle/123456789/4031 | |
| dc.language.iso | uk | uk |
| dc.publisher | Уманський держ. пед. ун-т імені Павла Тичини | uk |
| dc.subject | Використання ігрових технологій | uk |
| dc.subject | навчання математики | uk |
| dc.title | Використання ігрових технологій в процесі навчання математики | uk |
| dc.type | Thesis | en |
| dspace.entity.type | Publication |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Using-gamified-technologies-in-the-process-of-learning-mathematics..pdf
- Size:
- 1.1 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: