Використання ігрових технологій в процесі навчання математики

dc.contributor.authorДенисенко, Світланаuk
dc.date.accessioned2024-10-21T09:26:05Z
dc.date.available2024-10-21T09:26:05Z
dc.date.issued2024-10
dc.description.abstractВикористання ігрових технологій в процесі навчання математики обумовлена тим, що перед освітніми закладами в Україні стоять відповідальні та вагомі завдання підвищення ефективності освіти, підготовки сучасних високоосвічених та творчих особистостей, готових до постійного розвитку, зростання, самовдосконалення, саморегуляції, самоосвіти та виховання відчуття постійної потреби освіти протягом життя з урахуванням світового та європейського досвіду.uk
dc.identifier.citationДенисенко С. Використання ігрових технологій в процесі навчання математики / С. Денисенко // Актуальні проблеми професійної та технологічної освіти: погляд у майбутнє : матер. Всеукр. студ. наук.-практ. конф. (Умань, 10 жовтня 2024 р.) / МОН України, Уманський держ. пед. ун-т імені Павла Тичини ; за заг. ред. С. І. Ткачука ; [редкол.: Н. В. Дубова, Т. Н. Азізов, А. І. Терещук, О. С Мельник]. – Умань, 2024. – С. 83–84.uk
dc.identifier.urihttps://dspace.bdpu.org.ua/handle/123456789/4031
dc.language.isoukuk
dc.publisherУманський держ. пед. ун-т імені Павла Тичиниuk
dc.subjectВикористання ігрових технологійuk
dc.subjectнавчання математикиuk
dc.titleВикористання ігрових технологій в процесі навчання математикиuk
dc.typeThesisen
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Using-gamified-technologies-in-the-process-of-learning-mathematics..pdf
Розмір:
1.1 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: