dso.name.untitled

advisor.contributor.authorНауменко, Анатолійuk
advisor.contributor.authorАлєксєєва, Ганна Миколаївнаuk
advisor.contributor.authorХоменко, Віталій Григоровичuk
advisor.contributor.authorХоменко, Світлана Валеріївнаuk
advisor.date.accessioned2024-03-29T08:50:20Z
advisor.date.available2024-03-29T08:50:20Z
advisor.date.issued2024
advisor.description.abstractСтаття присвячена аналізу ключових аспектів розробки відеоігор та імерсивного дизайну рівнів, що відіграють вирішальну роль у створенні глибокого та захоплюючого ігрового досвіду. В ній детально розглядаються основні принципи імерсивного дизайну, включно з відчуттям присутності, неперервністю та аутентичністю ігрового світу, які є фундаментальними для занурення гравця у віртуальні світи. Окрім того, висвітлюється роль сучасних технологій, таких як віртуальна реальність, штучний інтелект та фізичне моделювання, які відкривають нові можливості для створення імерсивних ігрових досвідів. Аналізується вплив психології гравців, в тому числі емоцій, імперативів та мотивації, на процес дизайну ігор, а також розглядаються методи дизайну взаємодії гравця з ігровим світом через геймплей, ландшафт, загадки, що сприяє створенню глибокого занурення та емоційного зв'язку. Важливу увагу приділено управлінню та балансу рівнів, ключовим для досягнення оптимального балансу між викликом та задоволенням гравця, забезпечуючи плавний перехід між ігровими етапами. Ця робота надає цінні інсайти для розробників відеоігор, прагнучи до створення більш інтерактивних, захоплюючих та емоційно залучених ігрових досвідів, підкреслюючи важливість імерсивного дизайну у сучасній ігровій індустрії.uk
advisor.description.provenanceSubmitted by Ганна Миколаївна Алєксєєва (alekseeva@ukr.net) on 2024-03-28T15:08:40Z workflow start=Step: editstep - action:claimaction No. of bitstreams: 1 game-world-architecture-and-principles-of-immersive-level-design.pdf: 829916 bytes, checksum: a5135d74da955f241d6f0ec15e68f0cd (MD5)en
advisor.description.provenanceStep: editstep - action:editaction Approved for entry into archive by Administrator Repository(librarybdpu@gmail.com) on 2024-03-29T08:49:21Z (GMT)en
advisor.description.provenanceStep: finaleditstep - action:finaleditaction Approved for entry into archive by Administrator Repository(librarybdpu@gmail.com) on 2024-03-29T08:50:20Z (GMT)en
advisor.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-03-29T08:50:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 game-world-architecture-and-principles-of-immersive-level-design.pdf: 829916 bytes, checksum: a5135d74da955f241d6f0ec15e68f0cd (MD5) Previous issue date: 2024en
advisor.identifier.citationНауменко А. Архітектура ігрового світу та принципи імерсивного дизайну рівні / А. Науменко, Г. Алєксєєва, В. Хоменко, С. Хоменко // Молодь і ринок : науково-педагогічний журнал. – Дрогобич : Дрогобицький державний педагогічний університет імені Івана Франка. – 2024. – 2 (222). - С.37-42.uk
advisor.identifier.uriDOI: https://doi.org/10.24919/2308-4634.2024.297953
advisor.identifier.urihttps://dspace.bdpu.org.ua/handle/123456789/2431
advisor.language.isoukuk
advisor.publisherМолодь і ринок : науково-педагогічний журнал.uk
advisor.titleАрхітектура ігрового світу та принципи імерсивного дизайну рівнівuk
advisor.title.alternativeGame world architecture and principles of immersive level designen
advisor.typeArticleen
Файли
Зібрання