Publication: Методичні особливості формування дослідницької компетентності учнів 10–11 класів профільної школи засобами гейміфікації навчання математики
| dc.contributor.author | Ковба, Анастасія Олексіївна | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-25T11:24:32Z | |
| dc.date.available | 2026-01-25T11:24:32Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота складається із вступу, двох розділів, висновків, списку використаних джерел (42 найменувань). Робота містить 79 сторінок комп’ютерного тексту, ілюстрована 2 таблицями та 17 рисунками. Об’єкт дослідження - процес навчання математики в 10–11 класах профільної школи. Предмет дослідження – методичні особливості формування дослідницької компетентності учнів старшої школи засобами гейміфікації навчання математики Мета дослідження – теоретично обґрунтувати та визначити методичні особливості застосування гейміфікації у процесі формування дослідницької компетентності учнів 10–11 класів профільної школи. Проаналізувано психолого-педагогічні основи формування дослідницької компетентності учнів старшої школи. Досліджено сутність, принципи та педагогічний потенціал гейміфікації у навчанні математики. Визначено методичні особливості використання гейміфікаційних технологій для розвитку дослідницьких умінь учнів. Розроблено практичні рекомендації та приклади гейміфікованих завдань для формування дослідницької компетентності у старшокласників. | |
| dc.identifier.citation | Ковба А. Методичні особливості формування дослідницької компетентності учнів 10–11 класів профільної школи засобами гейміфікації навчання математики : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня магістра: спец. 014 Середня освіта (Математика) / Анастасія Ковба ; наук. кер. С. Панова. – Запоріжжя : БДПУ, 2025. – 79 с. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.bdpu.org.ua/handle/123456789/5676 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Бердянський державний педагогічний університет | |
| dc.subject | математика | |
| dc.subject | методика навчання математики | |
| dc.subject | профільне навчання | |
| dc.subject | процес навчання математики | |
| dc.subject | дослідницька компетентність | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.title | Методичні особливості формування дослідницької компетентності учнів 10–11 класів профільної школи засобами гейміфікації навчання математики | |
| dc.type | Thesis | |
| dspace.entity.type | Publication |