Гейміфікація в освітньому процесі : силабус навчальної дисципліни на 2025–2026 навчальний рік для ОПП 014 Середня освіта (Біологія та здоров'я людини)

dc.contributor.authorМухіна, Тетяна Євгеніївна
dc.date.accessioned2026-04-02T13:58:47Z
dc.date.available2026-04-02T13:58:47Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractНавчальна дисципліна «Гейміфікація в освітньому процесі» спрямована на формування у майбутніх учителів здатності ефективно використовувати ігрові механіки в навчанні з метою підвищення мотивації та пізнавальної активності учнів. У межах курсу розглядаються теоретичні засади гейміфікації, її відмінність від ігрового та ігрово-орієнтованого навчання, а також основні елементи: бали, рівні, бейджі, рейтинги, сюжетні лінії та виклики. Особлива увага приділяється практичним аспектам впровадження гейміфікації в освітній процес, зокрема використанню цифрових платформ і сервісів, розробці навчальних завдань з елементами гри, створенню інтерактивного освітнього середовища. Розглядаються можливості інтеграції гейміфікації у різні навчальні предмети, а також її вплив на розвиток критичного мислення, співпраці, самостійності та відповідальності учнів.
dc.identifier.urihttps://dspace.bdpu.org.ua/handle/123456789/6194
dc.language.isouk
dc.publisherБердянський державний педагогічний університет
dc.subjectГейміфікація
dc.subjectдидактична гра
dc.subjectігрові педагогічні технології
dc.subjectосвітні платформи
dc.subjectквест-технології
dc.subjectінтерактивні інструменти
dc.titleГейміфікація в освітньому процесі : силабус навчальної дисципліни на 2025–2026 навчальний рік для ОПП 014 Середня освіта (Біологія та здоров'я людини)
dc.typeWorking Paper
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Mukhina_.pdf
Розмір:
757.95 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: